 |






 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Воспользовавшись краткой болезнью дочитал Rogue Trader'а. Книга оставила двойственное впечатление. С одной стороны она создает сеттинг более сложный по сравнению с DH, что вынуждает выделить по сути три новые главы: по астропатам, навигаторам и космическим кораблям, а также расширить главы, касающиеся игрового процесса. С другой стороны, поскольку это первая книга формально нового сеттинга, она должна включать все, то что уже было описано и переописано в DH. В результате 399 страниц не хватает катастрофически. Резали по живому: уменьшали шрифты, выбрасывали иллюстрации и т.д. Но если рассматривать книгу с учетом других саплайментов (особенно книги инквизитора), то впечатление должно быть достаточно полным.
Теперь о нескольких принципиальных моментах: - системы DH и RT полностью совместимы. Собственно персонажи 4-5 уровня из DH могут прямиком перекочевать в RT. Совместимо оружие, вещи и прочий стаф, которого по саплайментам к DH набирается уже много. - изменениям подверглась система генерации. Скорее в лучшую сторону. Теперь она строится на на последовательном определении: мира рождения (почти как раньше) - прав рождения (от дитя помойки до выросшего в полном достатке) - влияния космоса (как он изменил жизнь персонажа) - пережитые персонажем ключевые события, сформировавшие личность (от участия в войнах до вендетты) - мотивация персонажа (от "хрен вам, а не сдамся", до мести, фамильной гордости или престижа) - карьера. - изменились правила по применению пси-сил (вроде в лучшую сторону), но и старые псайкеры из DH могут быть под них подогнаны (причем совершенно официально). - генерация кораблей проста и логична, но катастрофически не хватает флафа. - очень понравились правила по численности экипажа (его гибели, рекрутированию и т.д.) и морали. - стоимость вещей исчезла. Теперь она определяется временем на броски влияния и банальным наличием вещи в конкретном месте. Достаток и влияние среднего RT (уровень доступный с начала игры) сопоставим с великим знатным домом богатой планеты, инквизитором, планетарным торговым домом или правителем не очень большой планеты.
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Вчера опробовали новую настолку, которая наконец-то дошла ко мне из Америки - "Андроид". Игра была в общем-то тестовая и основной задачей было понять как на практике работают правила. Перво-наперво насколько общих впечатлений: - Игра сложная. Но сложная не потому, что что-то непонятно или запутанно, а из-за множества возможностей, которые предлагает и множества задач, которые одновременно приходится решать игрокам. В целом игра сложнее Архема, но на столько же, а может и больше интересней. - Все механики игры просты и понятны, но их много. Игроки одновременно пытаются раскрыть дело и найти убийцу, вынуждены решать свои личные проблемы, раскрывают заговор сильных мира сего. Все это приходится делать параллельно, поскольку для итоговой победы важно все. - Игра очень вариативна - более вариативна чем тот же Аркхем. Но из-за специфики игромеханники 3 игрока это жесткий минимум. Самое оптимальное число 4. Пять тоже отлично, но это просто будет взрыв мозга - очень много моментов за которыми приходится следит, но зато игромеханника раскроется во всем великолепии. - Игра на английском. Это усложняет процесс, но не делает его неподъемным. С точки зрения правил - проблем нет. Главный минус - теряются литературные вставки, которые уместны, хороши и создают происходящему свою неповторимую атмосферу. - Играют все формально каждый сам за себя, но не обязательно друг против друга. И стратегические цели и тактические задачи игроков могут пересекаться очень слабо. Собственно ответ на главный вопрос: кто из детективов какого подозреваемого считает виновным или невиновным остается тайной до самого конца. Игра построена таким образом, что гадишь другим или непроизвольно или вынужденно, пытаясь добиться собственных целей. Хотя и специально свинью подложить тоже можно. Собственно игроки создают элемент случайности сами для себя. - Игра не смотря на сложность нигде не затянута и держит в постоянном напряжении, поскольку требует все время отслеживать происходящее и даже если идет не твой ход ты все равно активно участвуешь в игровом процессе. - Классная идея с персональными сюжетами для каждого детектива. Очень атмосферно и действия персонажа приобретают определенную осмысленность.
Теперь о самой игре: Расследовали самое простое убийство. Три детектива: генетически модифицированная девушка и пси-способностями, являющаяся собственностью большой корпорации, коррумпированный коп, пытающийся разобраться в отношениях в семье и с мафией, и талантливый полицейский и искалеченной на войне психикой, пытающийся наладить некогда разрушенную личную жизнь. Четыре подозреваемых: хацкер, сын директора крупной корпорации, мужик, которого уже неоднократно подозревали в заказных убийствах, но оправдывали и андроид-проститутка, которая в итоге и оказалась виновной. Игра заняла 8 (!) часов. Из них 3 на выковыривание каунтеров из треев и подготовку к игре, а также чай, треп и объяснение правил. Сами пять часов игры пролетели совершенно незаметно.
Итог: я остался очень доволен. Игра оправдала ВСЕ надежды, которые на неё возлагались, а их было не мало.
Жду комментов от Сэша и Родиона
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

|
 |
|
 |